• 微软2014游戏业务回顾:扭转败局力保地位不失

    [摘要]微软在2014年努力挽回并保住了它在电子游戏产业的地位,但仍然无法在日本游戏市场上取得进展,希望它能继续保持着对游戏玩家们的关怀之情。
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    在2013年结束的时候,微软在游戏产业中遭遇到了Xbox One主机的对手,并且在很长一段时间内,都无法在售价、实用性和易用性等方面赶上索尼。因为无论是否需要,购买Xbox One主机的用户都需要搭配购买一台体感控制设备Kinect,这让绝大多数的消费者们望而却步。但是到了2014年年末的时候,微软则扭转了局势,现在它可以在新的一年中与索尼一较高下。

    在为消费者们提供了无捆绑Kinect体感设备的Xbox One主机套装之后,微软还推出了一大批捆绑了诸多诱人游戏的Xbox One套装,比如捆绑了《落日狂飙》(Sunset Overdrive)和《使命召唤:高级战争》(Call of Duty: Advanced Warfare)在内的主机套装,这让微软在新主机销售方面所遭遇的寒冬一下子就回暖了。人们陆陆续续地开始购买这些捆绑了各类游戏的特别套装,而Xbox One主机系统的销量最终也得以超过了1000万台,已经接近于赶上索尼PS4主机的销量了。

    不仅如此,微软还通过一系列重要的独占作品向玩家们表达了它的关怀之情。《落日狂飙》就是今年Xbox One用户最大的惊喜,这款色彩斑斓的动作游戏从玩家和评论家处都收到了满满的称赞。《极限竞速:地平线2》(Forza Horizon 2)无论是在品质还是操控方面都轻而易举地超过了前作,马上就成为了Xbox One平台最畅销的作品。而多人射击游戏《泰坦天降》(Titanfall)也收获了巨大的成功,并且尽管还未得到确认,但已经有传言说EA公司正在考虑为这款游戏开发续作了。

    即便如此,微软在这一年中过得也并不如想象中那般容易。这间公司仍然无法在日本游戏市场上取得进展,Xbox One主机首次登陆日本市场后,销量不足十万台。还有一些游戏在发布之后则遭遇了不少的问题,其中就包括非常重要的作品《光环:士官长收藏版》(Halo: The Master Chief Collection)。这款游戏在发售之后联机游戏出现了多个问题,想一想这个系列游戏的多人游戏内容此前有多受欢迎,就能想象得到这么多的玩家如今有多失望。

    不管怎样,微软在2014年努力挽回并保住了它在电子游戏产业的地位。随着时间进入2015年,它曾经许下的承诺也应当一一兑现,比如《光环5:守护者》(Halo 5: Guardians)的Beta测试,还有众多允诺将会在今年的E3大展上公布的独占作品,以及一个将会比索尼的PSN构建得更好的游戏流媒体服务。

    在2014年,微软无疑是占了上风,而倘若它能够兑现自己此前在像《光环5》这样的大作上所做出的承诺,并继续保持着如今年这般对游戏玩家们的关怀之情,那么接下来的这一年有可能就是它最为风光的一年。

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