• 传奇私服变量相关解释

    V记录的是禁言列表,很多号由于辱骂之类的被GM禁言了可以在这里统一清除,
    W代表比如一些特殊的物品记录。
    X记忆传送的坐标。
    G代理赌城或者升级奖励之类的,
    A玩家使用物品次数。奖励次数等等。
    Y全局变量动态管理。
    Z无限仓库的管理。
    4:重开新区清除变量A和G就可以了
    ————————————————————————————————————
    P0-P9 私人变量(数字型) 不可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small large
    G0-G499 全局变量(数字型) 可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small large
    M0-M99 私人变量(数字型) 不可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small large
    I0-I99 全局变量(数字型) 不可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small large
    D0-D9 私人变量(数字型) 不可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small large
    N0-N99 私人变量(数字型) 不可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small large
    S0-S99 私人变量(字符型)(自定义输入@@InPutString) 不可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small large
    A0-A499 全局变量(字符型)(自定义输入@@InPutInteger) 可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small large
    —————————变量使用说明—————————————————————————
    P,G,M,I,D,N,S,A变量使用说明
    检测相等:eQUAL变量名数值
    检测大于:lARGE变量名数值
    检测小于:sMALL变量名数值
    赋予数值:mOV变量名数值
    加上指定数值:INC变量名数值
    减去指定数值dEC变量名数值
    变量相加:sUM变量名A变量名B
    两个数相除div变量A除数B被除数C
    两个数相乘:MUL变量A乘数B被乘数C
    变量赋予小于指定数值的随机非负数:MOVR数值
    把变量转为字符串:<$STR(变量)>
    ————————————————————————————-
    由于此变量用法过于复杂.用途极其广泛.在此不能一一详细说明.
    请大家先把上面说明及使用说明先看熟.有空我会举例说明!
    ————————————————————————————-
    传奇脚本变量是传奇sf脚本*有的一些命令语句,在传奇中GM想加入一些脚本检测或是修改脚本的时候不明白出现的命令是什么意思,在脚本中会出现一些变量或者常量,这个都需要设置,并且设置启用只有它便开始记录,所以在开新区的时候,就需要清理这类的变量了.
    脚本变量:
    <$USERNAME> 当前用户名
    <$GUILDWARFEE>行会战金币数
    <$LORD>沙巴克行会头名
    <$OWNERGUILD>沙巴克行会名
    <$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
    <$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字
    <$STR(变量)> 把变量转换为字符型
    脚本教程:变量、命令名的解释
    【变量属性】

    『属性说明』:该变量有下线、重新启动服务器均不消失的强记录性.保存在hum.db(还是在mir.db记不太清 楚.望高手指正)该变量只有2种状态.1和0
    『用法』:因为该变量记录性比较强.而且如果产生读写操作时服务器的操作不是很大.所以作为记录一些人物的下线后需要保留的数据的话作用十分大,大部分任务时常用到他.但是该变量值只有1和0的两种状态.而且根据M2不同,其个数也不相同.建议您一定要活用变量,尽量避免浪费该变量.
    P(0-9)
    『属性说明』:该变量只对当前对话NPC内有效果.如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量均归0.该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同
    『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好.而且因为脚本命令有对该变量进行加/减/赋值/随机取值等运算,他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果.并且因为他不传递的性质其
    随机取值也能与RANDOM媲美.
    D(0-9)
    『属性说明』:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递.该变量取值范围:同P变量
    『用法』:既有像变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功能!唯一不足就是下线 后该变量会被清空.可是如果配合上变量或者namelist变量的记录性.实在是功能强大的个人隐私属性!
    不过本人无端的猜测该变量与P变量是保存在客户端内存的:)无任何根据如果不是请当个玩笑
    G(0-9)
    『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递.该变量取值 范围:同P变量
    『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果.而且不保存在任何人的属性中.(好象是在mir.db?望高手指正)但是需要注意服务器关闭后该变量清空,目前尚需要通过综合namelist或者变量后才可以使其保存.
    Namelist.txt 
    『属性说明及用法』:他为什么也属于一个变量,因为他的工作方式与变量一样,而且由于是直接对硬盘的读写反更牢*一些.而且他的实现也很特殊,没有取值范围的限制,只有自己的名字记录在任意的文本内,具体 操作起来还很容易.作为变量的扩展起了不可替代的作用.而且有些M2的功能还需要这些的变量进行扩展.所 以该变量的应用和功能实在需要加强.
    以上内容就是传奇脚本变量及属性解释,在做脚本的时候可以添加检测的条件和执行命令的句型进去,有时候也需要加入变量检测,比如升级奖励脚本等..不过在此之前可以看一下其他的传奇私服脚本是怎么写的,这些的了解之后更容易明白.

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