HOTPOWER.【专注游戏界面外包】/接游戏界面外包/logo外包/icon
Hot Power Design 成立于2009年,是中国最早专注于游戏界面外包的视觉美术团队,HP做为国内游戏UI设计领导品牌 通过长期的项目经验累积,建立了...
提高APP渠道评级和资源位获取的3个要素
到了2014年年底,行业“渠道为王”的状况似乎并没有被逆转,每次会议上最多人围着的一定是渠道“大腿”,而大家最喜欢拍照的也是渠道的评级表和数据。为此我们采访了众...
一个来自腾讯的小CP的2014总结
作者陶兆宏,以下为正文: 这是本人创业做手游CP的第2年,以此为题是不是略咱呢,哀木涕? 由于2013年过得太糟,以至于当时的我只是略略记了点心绪而没有将其发布...
产品经理如何做营销传播规划
作者:阿泡 前言:对于任何一个企业来说,做出自认为符合市场需要的产品只能说完成了产品发展计划中三分之一的工作,还有两项后续的工作依然是任重道远,一项就是...
初创公司五个提高工作效率的方法
对于提高初创公司的工作效率,有非常多的方法,比如学习一种新的生产系统,增加工作时间,集中精力等等。这都是好方法,但本文将探索几种新的能提高初创公司工作效率的...
CNNIC:手游周期短 用户爱简单多关卡游戏
据CNNIC研究报告显示,手游产品周期呈缩短趋势,游戏者持续玩一款游戏的时间大多为2个月及以下。 手游产品周期缩短 较难长期获得用户忠诚度 据报告显示,...
一周网页游戏开服数据总结(12.16—12.22)
一、运营平台开服排行 2013-12-24 00:09:18 上传 下载附件 (81.35 KB) 点评:对于即将到来的2014年,相信各位看官老爷们与小编...
解决七天以后玩家失去兴趣的简单实用方法
不知从何时起,业内流行起一个似是而非的理论:一款产品的重点就是在玩家流失之前,想办法让他们尽量消费。结合这个理论,我们也可以从《2014年手游市场年度数据分析报...
游戏人才分享国内游戏策划职业规划树和薪资水平
游戏策划薪资中只包括基本工资,不包括奖金与项目分红; 笔者策划方向薪资水平参考了诸多网站的薪资调查与的实际薪资水平; 单机方向薪资水平的主要出处为这份薪资出处...
孙志超:手游创业者晚期治疗指南
在接近半年的观察当中,我发现经验分享对于早期创业者多半收效甚微,其原因是:听不懂、不相信。 先来说“听不懂”。我作为曾经的创业者,当时了解的概念和如今并无二致,...
去哪儿网女员工猝死:关注游戏圈里的职业病
9月1日晚间消息,去哪儿网今日宣布,年仅28岁的女员工小鲁因急病抢救治疗无效去世。 她生前所在的无线事业部车车团队自发发起了捐款活动。 “疼痛的同时,我们需...
腾讯云2014年Q1数据报告:47%PC端玩家也玩手游
腾讯大数据报告是基于腾讯云分析的数据报告,腾讯云分析覆盖了8亿移动终端设备,按季度发布手游行业数据报告、移动互联网行业数据报告以及个性化的数据报告,力求为APP...
《全民水浒》系统拆分
最近被朋友圈的朋友拉去玩腾讯的全民水浒,感觉还行,所以做一下系统拆分,第一次做,做的不好请见谅。:lol 游戏类型:类《放开那三国》卡牌 游戏IP:水浒 游戏美...
iOS游戏《怪物爆爆堂》一周游戏数据分享
怪物爆爆堂上线苹果App Store已经一周了,成果喜人,现在把部分数据分享给大家。 希望对做iOS游戏的朋友们有所帮助。 下载量排名: 国家:1.中国 2.美...
手游市场营销,可执行方案步骤详解
2014-8-21 00:18:43 上传 下载附件 (26.36 KB) 问:要把大象装冰箱,总共分几步?既然大家都知道这个问题的解决思路,那换一个问题呢...
手游运营后台通用需求
3 天前 上传 下载附件 (84.04 KB) 文/73居团队 不同的游戏会有不同的需求,但是有些需求是跟游戏内容无关的,这些需求能够帮助运营开展工作,提高...
手游活动通用需求
前天 17:16 上传 下载附件 (150.49 KB) 文/73居 活动是运营工作中比较重要的一部分,很多活动的逻辑都是一样的,只是每次变换一下奖励内容而...
广大GM的福音 最新API程序接口 优卡联盟
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